Prisdryss: Spill-studentene ved Nord universitet gjorde nesten rent bord under Norwegain Game Awards. Fra venstre Lars Gustav Haugen Fossen, Maya Kristin Chruicshank Venås, Halldór Björnsson, Tobias Fehn, Jacques Augusto Margon Parraga-Michitsch, Inga Sigurrós Thorisdottir, Einar Mikal Dyrendal Sterten og Hilmir Snær Guðmundsson. Foran: Isari Rares. Foto: Start NTNU.
– Det føles helt surrealistisk. Jeg forventet det virkelig ikke!
Det sier en mildt sagt happy Maya Kristin Chruicshank Venås, som mottok prisen Best Narrative for spillet Ødeborg under NGA nylig.
– Vi jobbet veldig hardt med spillet, og det var veldig sjokkerende å vinne en pris for et spill vi gjorde i løpet av vårt første år på Nord universitet. Det føles veldig bra og veldig motiverende for fremtiden, vi gleder oss allerede til neste år, sier hun.
Jeg har lært at hvis man virkelig putter arbeid og sjel inn i et spill så blir prosjektet bra!
Maya Kristin Chruicshank Venås

Maya og et stort knippe studenter fra bachelorprogrammet Spill og opplevelsesteknologi ved Nord universitet, leverte altså en prestasjon som virkelig fikk spillbransjen til å spisse ørene under Norwegian Game Awards (NGA) 2026 – Norges største konkurranse for studentutviklede spill.
Under prisutdelingen i Trondheim Spektrum 20. mars sikret studentene seg tre av åtte priser:
- Gamer’s Choice: Jiggle Ball (3. år)
- Best Narrative: Ødeborg (2. år)
- Most Innovative Game: PinPals (2. år)
I tillegg kapret PinPals en sterk 2. plass i publikumsfavoritten Gamer’s Choice, der flere hundre besøkende stemte frem sine favoritter blant rundt 50 utstilte spill.
Spillene som vekker oppmerksomhet

Både Ødeborg og PinPals ble nominert til den prestisjetunge prisen Game of the Year. PinPals markerte seg også i kategoriene for gameplay, lyd og visuell design – et tegn på bred kvalitet i utviklingsarbeidet.
Jiggle Ball ble på sin side nominert til den næringsrettede KickAss-prisen, som løfter frem spill med kommersielt potensial. Spillet er allerede på vei videre ut i markedet, med planlagt lansering og mulighet for ønskelisting på Steam.
En inngang til spillbransjen

Norwegian Game Awards er mer enn en konkurranse. Det er en møteplass der studenter møter bransjefolk, får profesjonelle tilbakemeldinger og knytter kontakter med potensielle arbeidsgivere og samarbeidspartnere.
– Dette er en viktig arena for studentene våre. De får vist frem det de kan, samtidig som de bygger nettverk inn i bransjen. Vi er utrolig stolte over hva de har fått til, sier førsteamanuensis Helga D. Ísfold Sigurðardóttir ved Nord universitet.
Fra studentprosjekt til prisvinnere

Flere av spillene startet som studentprosjekter i løpet av studiet. Ødeborg og PinPals ble utviklet i løpet av ett semester, før de senere ble videreutviklet og finpusset frem mot konkurransen.
Resultatet? Spill som ikke bare fungerer – men som engasjerer, utfordrer og skiller seg ut.
Bak prosjektene står et internasjonalt studentmiljø med utviklere fra blant annet Norge, Island, Romania og Storbritannia. Samarbeidet på tvers av kulturer og fagfelt er en viktig del av studiet – og en styrke i møte med en global spillindustri.
Det beste med å studere spill og opplevelsesteknologi på Nord universitet er fellesskapet og det å jobbe i et team.
Maya Kristin Chruicshank Venås
– Her knytter vi sterke bånd med våre medstudenter og faglærere, og vi bruker mye tid sammen, sier Maya Kristin Chruicshank Venås.
Nysgjerrig på å lage spill selv?
Prestasjonen under Norwegian Game Awards viser hva som er mulig når idéer får vokse i et kreativt og teknologisk sterkt studiemiljø.
– Her får vi mulighet til å jobbe mye praktisk med å lage spill, hele tiden med god veiledning. Vi lærer alt fra 3D-modeller, programmering, tegning og skrive historier, til hvordan vi setter opp en prosjekt-plan. Vi får også øvd oss på hvordan det blir når vi kommer ut i industrien. Det er alltid noe nytt og spennende, sier Maya.
Bachelor i spill og opplevelsesteknologi gir deg muligheten til å utvikle egne spill, samarbeide i team og jobbe tett på virkelige problemstillinger fra bransjen.
Kanskje er det ditt spill som står på scenen neste gang.
Spill og opplevelsesteknologi
I dette studiet lærer du å utvikle spill og andre digitale produkter som gir opplevelser og læring.
- Oppstart: Høst 2026
- Studiepoeng: 180
- Studiested: Levanger
- Søknadsfrist: 15. april 2026
