Nord-studenter vant tre priser i Norwegian Game Awards

Nord-studenter vant tre priser i Norwegian Game Awards
Hva skjer når kreativitet, teknologi og spillglede møtes i et studentmiljø? Svaret fikk publikum i Trondheim oppleve under Norwegian Game Awards 2026 – der studenter fra Nord universitet stakk av med hele tre priser.

– Det føles helt surrealistisk. Jeg forventet det virkelig ikke!

Det sier en mildt sagt happy Maya Kristin Chruicshank Venås, som mottok prisen Best Narrative for spillet Ødeborg under NGA nylig.

– Vi jobbet veldig hardt med spillet, og det var veldig sjokkerende å vinne en pris for et spill vi gjorde i løpet av vårt første år på Nord universitet. Det føles veldig bra og veldig motiverende for fremtiden, vi gleder oss allerede til neste år, sier hun.

Jeg har lært at hvis man virkelig putter arbeid og sjel inn i et spill så blir prosjektet bra!

Maya Kristin Chruicshank Venås
To studenter på en scene - en ung kvinne og en ung mann. De holder i en diplom og en pris.
Prisverdig: Maya Kristin Chruicshank Venås og Halldór Björnsson tok imot prisen Best Narrative for spillet Ødeborg. Ariana Roxana Dragota og Gabriel Mateo Gausen Jørgensen var ikke til stede under prisutdelingen. Foto: Start NTNU.

Maya og et stort knippe studenter fra bachelorprogrammet Spill og opplevelsesteknologi ved Nord universitet, leverte altså en prestasjon som virkelig fikk spillbransjen til å spisse ørene under Norwegian Game Awards (NGA) 2026 – Norges største konkurranse for studentutviklede spill.

Under prisutdelingen i Trondheim Spektrum 20. mars sikret studentene seg tre av åtte priser:

  • Gamer’s Choice: Jiggle Ball (3. år)
  • Best Narrative: Ødeborg (2. år)
  • Most Innovative Game: PinPals (2. år)

I tillegg kapret PinPals en sterk 2. plass i publikumsfavoritten Gamer’s Choice, der flere hundre besøkende stemte frem sine favoritter blant rundt 50 utstilte spill.

Spillene som vekker oppmerksomhet

The PinPals-team: Disse studentene fikk prisen Most Innovative Game. Fra venstre Isari Rares, Inga Sigurrós Thorisdottir, Einar Mikal Dyrendal Sterten og Hilmir Snær Guðmundsson. Studentene Andreas Karbu Wahlvåg og Ivar Bredeli var ikke til stede da bildet ble tatt. Foto: Start NTNU.

Både Ødeborg og PinPals ble nominert til den prestisjetunge prisen Game of the Year. PinPals markerte seg også i kategoriene for gameplay, lyd og visuell design – et tegn på bred kvalitet i utviklingsarbeidet.

Jiggle Ball ble på sin side nominert til den næringsrettede KickAss-prisen, som løfter frem spill med kommersielt potensial. Spillet er allerede på vei videre ut i markedet, med planlagt lansering og mulighet for ønskelisting på Steam.

En inngang til spillbransjen

Voksen dame med blått skjerf som ser i kamera og smiler mens hun holder opp en mobil med gamingbilde. Samen heter Helga dis Isfold Sigurdardottir.
Stolt faglærer: Helga Dis Isfold Sigurdardottir er stolt over studentene sine på Spill og opplevelsesteknologi. Foto: Siv Lyngstad.

Norwegian Game Awards er mer enn en konkurranse. Det er en møteplass der studenter møter bransjefolk, får profesjonelle tilbakemeldinger og knytter kontakter med potensielle arbeidsgivere og samarbeidspartnere.

– Dette er en viktig arena for studentene våre. De får vist frem det de kan, samtidig som de bygger nettverk inn i bransjen. Vi er utrolig stolte over hva de har fått til, sier førsteamanuensis Helga D. Ísfold Sigurðardóttir ved Nord universitet.

Fra studentprosjekt til prisvinnere

Bilde av et nettspill kalt JiggleBall, med store og fargerike bokstaver og gelefigurer på en idrettsbane med flombelysning.

Flere av spillene startet som studentprosjekter i løpet av studiet. Ødeborg og PinPals ble utviklet i løpet av ett semester, før de senere ble videreutviklet og finpusset frem mot konkurransen.

Resultatet? Spill som ikke bare fungerer – men som engasjerer, utfordrer og skiller seg ut.

Bak prosjektene står et internasjonalt studentmiljø med utviklere fra blant annet Norge, Island, Romania og Storbritannia. Samarbeidet på tvers av kulturer og fagfelt er en viktig del av studiet – og en styrke i møte med en global spillindustri.

Det beste med å studere spill og opplevelsesteknologi på Nord universitet er fellesskapet og det å jobbe i et team.

Maya Kristin Chruicshank Venås

– Her knytter vi sterke bånd med våre medstudenter og faglærere, og vi bruker mye tid sammen, sier Maya Kristin Chruicshank Venås.

Nysgjerrig på å lage spill selv?

Prestasjonen under Norwegian Game Awards viser hva som er mulig når idéer får vokse i et kreativt og teknologisk sterkt studiemiljø.

– Her får vi mulighet til å jobbe mye praktisk med å lage spill, hele tiden med god veiledning. Vi lærer alt fra 3D-modeller, programmering, tegning og skrive historier, til hvordan vi setter opp en prosjekt-plan. Vi får også øvd oss på hvordan det blir når vi kommer ut i industrien. Det er alltid noe nytt og spennende, sier Maya.

Bachelor i spill og opplevelsesteknologi gir deg muligheten til å utvikle egne spill, samarbeide i team og jobbe tett på virkelige problemstillinger fra bransjen.

Kanskje er det ditt spill som står på scenen neste gang.

Spill og opplevelsesteknologi

I dette studiet lærer du å utvikle spill og andre digitale produkter som gir opplevelser og læring.

  • Oppstart: Høst 2026
  • Studiepoeng: 180
  • Studiested: Levanger
  • Søknadsfrist: 15. april 2026

Les mer om studiet